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Studio · 出自《Polytopes》

Coxeter 平面

有没有一个方向,让影子显出更多的对称?

正在绘制第一帧……

两个倾斜角都是 0 时,投影平面正好是 Coxeter 平面:超立方体的 16 个顶点排成两圈正八边形,珊瑚色那一圈曲折的棱(Petrie 多边形)成了外面那圈正八边形,影子每转 45 度就和自己重合。拖 α 或 β,平面斜过去,正多边形散开,右下角量的顶点的旋转对称掉下来,一般只剩转半圈重合的 2 重。换几种看:立方体是正六边形,五胞体是正五边形,二十四胞体是两圈正十二边形,六百胞体四圈各 30 个,一百二十胞体的 600 个顶点也一组组排开,每组 30 个,是三十重对称。这一种对称的几面基本的镜子(立方体三面,四维的四面)依次各照一次,算一个动作,做 h 次回到原处;在 Coxeter 平面里,这个动作正好转 360°/h。四维的几种把两个角都拖到 90 度,就换到了这个动作在里面打转的另一个平面上,影子又是 h 重对称,样子却不一样。