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Studio · 出自《Feedback》

推的代价

扶住同一根杆,哪个控制器最划算?

正在绘制第一帧……

平面上每一点是一个控制器:歪了多少乘 k₁、歪得多快乘 k₂,加起来,就是把杆往回推的力。在画面上拖金点:k₁ 不到 1,或者 k₂ 小于 0,杆会倒;在珊瑚色虚线围出的右上方,右上角小图里的两个极点都在分界线左边,推一下以后杆回到竖直。杆歪了多少、推力有多大,都按平方记账,推力那份乘上价钱 r,沿着推一下以后的曲线加起来,就是这个控制器的代价。所有控制器的代价画出来是一只碗,小圈是碗底,最划算。右下角的代价沿曲线积一遍、由 Lyapunov 方程算一遍;把金点拖进小圈,它就降到 Riccati 方程给的最低代价,右上角的两个极点也落在那条双曲线上。再拖价钱 r:价钱越低,碗底沿着金色的抛物线越往外滑;把金点拖进新的小圈,推得更猛,回得更快,极点挪了位置,还在这条双曲线上。