yAtlas

Studio · 出自《Flow》

标准映射

踢得多重,不变曲线才会断?

正在绘制第一帧……

拖动 K:K 小的时候,象牙白的不变曲线一条条横贯整个画面,金色的混沌只是夹在它们中间的细带。在画面上点一下,就从那里放出一条轨道;再点别处,之前的几条(最多五条)变成冰蓝,留作对照。右下角是这条轨道的动量 p 随步数的变化,不像画面那样每过 2π 就卷回去:只要还有横贯的曲线挡着,它就被关在两条曲线之间。K 过了约 0.9716,最后一条也断了,混沌里的轨道可以一个 2π 接一个 2π 地往外漂。刚过这个值时漂得很慢,把 K 拖到 2 附近就看得很清楚。