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0:00 / 6:12序幕

「数学 × 着色器」No.00 · 实时渲染短片 · 6:12

Invariant

一部关于对称的短片

七个短章讲群论:从等边三角形的六种对称,一直讲到魔群。画面全部由代码逐帧计算生成;在网站上观看时,每一帧都在你的浏览器里实时绘制。

片长
6:12
章节
七章,加上序幕和尾声
分辨率
随播放区域自适应,最高 440 万像素
帧率
最高为屏幕刷新率,实际取决于设备性能
录制帧数
0
语言
English · 日本語 · 中文

交互演示

下面这几段片中画面,可以直接打开成交互演示,亲手操作。

  1. 在三角形的六种对称之间走动IV · 群的形状
  2. 找出 24 种排法围成的正方形和六边形IV · 群的形状
  3. 沿足球上的五边形和六边形各绕一圈IV · 群的形状

章节

说明

把对称看作动作

本片不把对称看作一种性质,而是看作一个动作:把图形整体移动,不拉伸、不弯折,移动后恰好落回原来的轮廓。等边三角形恰有六种这样的动作:三种旋转(包括不转)、三种翻转。它们做完之后看上去毫无分别,只能靠贴上去的记号区分(顶点编号、小箭头、翻面后的底色);这些记号只用来追踪动作,不属于图形本身。

群的乘法表:每行每列都不重复

六个动作两两先后做,结果填满一张 6 × 6 的表,也就是这个群的乘法表(群里把「先后做」叫作乘)。每个动作都能撤销,所以每一行、每一列里,六个动作都恰好出现一次,这样的表叫拉丁方。把旋转涂成暖色、翻转涂成冷色,就会看出这张表其实是一张放大了的 2 × 2 表:旋转和旋转、翻转和翻转相乘都得旋转,旋转和翻转相乘得翻转。三角形的群「除以」它的旋转,得到的是只有两个元素的群。

凯莱图:用点和箭头表示群

每个群元素画一个点,每个生成元画一种颜色的箭头,群就有了形状。四样东西的全部 24 种排法(对称群 S₄),用编号相邻的两样东西对调来生成,画出来是置换多面体;正二十面体的 60 种转动,用「转 1/5 圈」和「转半圈」两种转动生成,画出来是截角二十面体,也就是足球的形状。群最基本的几条关系(片中说的「规则」)画出来就是面:每个五边形都是 a⁵ = e,每个六边形都是 (ab)³ = e。换一组生成元,画出来的形状也会变。

万花筒

第 V 章像万花筒那样,把屏幕上每个像素都折回同一个小三角形里,并记下折了几次。图案按这个次数由内向外展开;这个次数,就是把小三角形送到那个位置的群元素的「长度」,也就是最少要反射几次。把线条弯一弯,图案就不再和自己的镜像重合:反射没有了,只剩下旋转和平移。

诺特定理

第 VI 章后半说的对称,是物理规律的对称:严格地说,是一个叫作「作用量」的量(系统的运动方程由它推出)在一族连续的变换下保持不变。诺特在 1918 年证明,这样一族变换里每一个独立的方向,都对应一个在运动中守恒的量:时间平移对应能量,三个方向的空间平移对应动量的三个分量,三个独立的转动对应角动量的三个分量。只能一格一格挪的对称(比如晶体的周期排列)用不上这个定理;依赖任意函数的局域对称(如规范对称)属于诺特第二定理,给出的是运动方程之间的恒等式。

有限单群的分类

每个有限群都能一层层拆下去,最后拆成单群,就像分子由原子组成;而且和化学一样,同样的原子也能搭出不同的分子(C₄ 和 C₂ × C₂ 由同样的两块搭成)。有限单群的完整清单是:十八个无穷家族,外加二十六个例外(散在单群)。证明这份清单一个不漏,前后花了大约五十年、几万页论文,到 21 世纪初才完成。例外里最大的是魔群,它的阶(元素的个数)在第 VII 章里一位不落地写了出来;一起出现的,还有开启「魔群月光」的那个发现:196883 + 1 = 196884,而 196884 恰好是数论里 j 函数的一个系数。1992 年,博赫兹证明了这不是巧合。

旁白稿

  1. 序幕

  2. I什么是对称

  3. II什么是群

  4. III先转还是先翻

  5. IV群的形状

  6. V铺满平面

  7. VI对称与守恒

  8. VII对称的原子

  9. 尾声